Story point এস্টিমেশন
Story points কাজের সময় নয়, বরং অন্যান্য কাজের তুলনায় একটি কাজ কতটা বড় তা বর্ণনা করে। এই গাইডটি রিলেটিভ এস্টিমেশন এবং Planning Poker-এ ব্যবহৃত Fibonacci স্কেল সম্পর্কে বিস্তারিত জানায়।
এখনই story points এস্টিমেট করুনStory points বনাম সময়
ঘণ্টা নির্ভর করে কে কাজ করছে এবং কতবার বাধা আসছে তার ওপর। Story points শ্রম, জটিলতা এবং অনিশ্চয়তাকে একটি আপেক্ষিক সংখ্যায় প্রকাশ করে। একটি ৮ পয়েন্টের স্টোরি ২ পয়েন্টের স্টোরির চেয়ে প্রায় চার গুণ বড়।
রিলেটিভ এস্টিমেশন
টিম একটি সুপরিচিত রেফারেন্স স্টোরি বেছে নেয় এবং নতুন আইটেমগুলোকে সেটির সাথে তুলনা করে: ছোট, একই রকম নাকি বড়? মানুষের জন্য সময়ের পূর্বাভাস দেওয়ার চেয়ে তুলনা করা অনেক সহজ।
Fibonacci এবং অন্যান্য স্কেল
সাধারণ Fibonacci স্কেল হলো 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89। বড় সংখ্যার ব্যবধানগুলো বড় আইটেমের ক্ষেত্রে অনিশ্চয়তা নির্দেশ করে। সংশোধিত Fibonacci (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), ২-এর ঘাত এবং T-shirt sizes (XXS–XXL) জনপ্রিয় বিকল্প। “?” কার্ডটি বোঝায় যে আইটেমটি এখন এস্টিমেট করা সম্ভব নয়।
যখন এস্টিমেট ভিন্ন হয়
- বড় ব্যবধান মানে সাধারণত ভিন্ন ধারণা, ভুল উত্তর নয়।
- সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন ভোটদাতাদের প্রথমে ব্যাখ্যা দিতে দিন।
- স্কোপ, ঝুঁকি এবং একসেপ্টেন্স ক্রাইটেরিয়া স্পষ্ট করে আবার ভোট দিন।
- অত্যধিক বড় বা অনিশ্চিত স্টোরিগুলোকে ছোট ভাগে ভাগ করুন।
যৌথ এস্টিমেটে পৌঁছানো
লক্ষ্য হলো পুরো টিমের কাছে গ্রহণযোগ্য একটি সংখ্যা, কোনো গাণিতিক গড় নয়। onexip Scrum Poker ভোটের ডিস্ট্রিবিউশন ও গড় দেখায়, যা টিমের ঐকমত্য বুঝতে সাহায্য করে।