Story point meting
Story points lýsa, hvussu stór ein uppgáva er í mun til aðrar – ikki hvussu nógvar tímar hon tekur. Hendan vegleiðingin greiðir frá relativari meting og Fibonacci-skalanum, sum verður brúktur í Planning Poker.
Met story points núStory points vs. tíð
Tímar hanga saman við, hvør ger arbeiðið og órógvi. Story points savna arbeiðsorku, fløkjustig og óvissu í eitt relativt tal. Ein søga við 8 pointum er sirka fýra ferðir so stór sum ein við 2 pointum, óansæð hvør tekur hana.
Relativ meting
Toymið velur eina kenda referensusøgu og samanber nýggj evni við hana: Minni, líka stór ella størri? Samanbering er nógv lættari hjá fólki enn at spáa um neyva tíðarlongd.
Fibonacci og aðrir skalar
Tann vanligi Fibonacci-skalin er 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. Vaksandi gloppini vísa, at stór evni eru truplari at meta neyvt. Broytt Fibonacci (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), potensar av 2 og T-shirt støddir (XXS–XXL) eru væl umtóktir møguleikar. “?” kortið boðar frá, at eitt evni ikki kann metast enn.
Tá metingar eru ymiskar
- Stórur munur merkir vanliga ymiskar fortreytir, ikki eitt skeivt svar.
- Lat tey við hægstu og lægstu atkvøðunum greiða frá fyrst.
- Greinið arbeiðsøkið, váðar og góðkenningarkrøv, og atkvøðið so aftur.
- Býtið søgur sundur, sum framvegis eru sera stórar ella óvissar.
At røkka felags meting
Málið er eitt tal, sum alt toymið kann góðtaka, ikki eitt støddfrøðiligt miðaltal. onexip Scrum Poker vísir býtið, miðalvirðið og miðtalið eftir avdúkingina, sum ger tað lætt at síggja, um toymið er samt.