onexipScrum Poker પર જાઓ

Story point એસ્ટિમેશન

Story points કામ કેટલા કલાક લેશે તેના બદલે કામ કેટલું મોટું છે તે દર્શાવે છે. આ માર્ગદર્શિકા રિલેટિવ એસ્ટિમેશન અને Fibonacci સ્કેલ વિશે સમજાવે છે.

Story points નો અંદાજ લગાવો

Story points વિરુદ્ધ સમય

કલાકો કામ કોણ કરે છે તેના પર આધાર રાખે છે. Story points પ્રયત્ન, જટિલતા અને અનિશ્ચિતતાને એક સાપેક્ષ નંબરમાં જોડે છે. 8 પોઈન્ટની સ્ટોરી 2 પોઈન્ટની સ્ટોરી કરતા ચાર ગણી મોટી હોય છે.

રિલેટિવ એસ્ટિમેશન (સાપેક્ષ અંદાજ)

ટીમો એક સંદર્ભ સ્ટોરી પસંદ કરે છે અને તેની સાથે નવી આઇટમ્સની તુલના કરે છે: નાની, સમાન કે મોટી? ચોક્કસ સમય કહેવા કરતા તુલના કરવી વધુ સરળ છે.

Fibonacci અને અન્ય સ્કેલ

સામાન્ય Fibonacci સ્કેલ 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 છે. વધતું અંતર દર્શાવે છે કે મોટી આઇટમ્સનો ચોક્કસ અંદાજ કાઢવો મુશ્કેલ છે. સંશોધિત (modified) Fibonacci (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), powers of 2 અને T-shirt sizes (XXS–XXL) લોકપ્રિય વિકલ્પો છે. '?' કાર્ડ સૂચવે છે કે આઇટમનો અંદાજ અત્યારે લગાવી શકાય તેમ નથી.

જ્યારે અંદાજો અલગ હોય

  • મોટો તફાવત સામાન્ય રીતે અલગ ધારણાઓ સૂચવે છે, ખોટો જવાબ નહીં.
  • સૌથી વધુ અને સૌથી ઓછા વોટ આપનારાઓને પહેલા સમજાવવા દો.
  • સ્કોપ અને જોખમો સ્પષ્ટ કરો, પછી ફરીથી વોટ કરો.
  • જો સ્ટોરી ખૂબ મોટી કે અનિશ્ચિત હોય, તો તેને વિભાજિત કરો.

સમાન અંદાજ પર પહોંચવું

ધ્યેય એવી સંખ્યા મેળવવાનો છે જે આખી ટીમ સ્વીકારી શકે, હોંશિયાર ગણિતીય સરેરાશ નહીં. onexip Scrum Poker રીવીલ પછી વિતરણ, સરેરાશ અને મિડિયન બતાવે છે, જેના પરથી જોવા સરળ બને છે કે ટીમ પહેલેથી જ સહમત છે કે નહીં.

આગામી સ્ટોરી માટે તૈયાર છો?

Story points નો અંદાજ લગાવો