Story point എസ്റ്റിമേഷൻ
ഒരു ജോലി മറ്റ് ജോലികളെ അപേക്ഷിച്ച് എത്രത്തോളം വലുതാണെന്നാണ് സ്റ്റോറി പോയിന്റുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. റിലേറ്റീവ് എസ്റ്റിമേഷനെക്കുറിച്ചും Fibonacci സ്കെയിലിനെക്കുറിച്ചും ഈ ഗൈഡ് വിവരിക്കുന്നു.
ഇപ്പോൾ സ്റ്റോറി പോയിന്റുകൾ എസ്റ്റിമേറ്റ് ചെയ്യുകStory points vs. സമയം
മണിക്കൂറുകൾ ആരാണ് അത് ചെയ്യുന്നത് എന്നതിലും ഇടപെടലുകളിലും ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. സ്റ്റോറി പോയിന്റുകൾ ശ്രമം, സങ്കീർണ്ണത, അനിശ്ചിതത്വം എന്നിവയെ ഒരേ താരതമ്യ സംഖ്യയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. 8 പോയിന്റുള്ള ഒരു സ്റ്റോറി 2 പോയിന്റുള്ളതിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഏകദേശം നാലിരട്ടിയാണ്, അത് ആരാണ് അത് ഏറ്റെടുക്കുന്നത് എന്ന് ആശ്രയിക്കാതെ.
റിലേറ്റീവ് എസ്റ്റിമേഷൻ
ടീം ഒരു റഫറൻസ് സ്റ്റോറി തിരഞ്ഞെടുത്ത് പുതിയ കാര്യങ്ങളെ അതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു: ചെറുതാണോ, തുല്യമാണോ അതോ വലുതാണോ? കൃത്യമായ സമയം കണക്കാക്കുന്നതിനേക്കാൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണ്.
Fibonacci-യും മറ്റ് സ്കെയിലുകളും
സാധാരണ Fibonacci സ്കെയിൽ 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 ആണ്. വലിയ ഐറ്റങ്ങൾക്ക് ഇടയിൽ ഇടവുകൾ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകുന്നത് അവ കൃത്യമായി എസ്റ്റിമേറ്റ് ചെയ്യാൻ ബദ്ധിമുട്ടുണ്ടാകുന്നതിന്റെ സൂചകമാണ്. Modified Fibonacci (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), 2-ന്റെ ഘാതങ്ങൾ (powers of 2) കൂടാതെ T-shirt sizes (XXS–XXL) എന്നിവയും ജനപ്രിയ പകരങ്ങളാണ്. '?' കാർഡ് ഒരു ഐറ്റം ഇപ്പോൾ എസ്റ്റിമേറ്റ് ചെയ്യാനാകില്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
എസ്റ്റിമേറ്റുകൾ വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ
- എസ്റ്റിമേറ്റിലെ വലിയ വ്യത്യാസം തെറ്റല്ല, മറിച്ച് പലതരം അനുമാനങ്ങളെയാണ് അത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.
- ഏറ്റവും ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ വോട്ട് നൽകിയവരെ ആദ്യം വിശദീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
- റിസ്കുകളെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്ത ശേഷം വീണ്ടും വോട്ട് ചെയ്യുക.
- വളരെ വലുതോ അനിശ്ചിതത്വമുള്ളതോ ആയ സ്റ്റോറികളെ വിഭജിക്കുക.
പൊതുവായ എസ്റ്റിമേറ്റിൽ എത്തുക
ലക്ഷ്യം ഒരു മാത്തമാറ്റിക്കൽ ആവറേജ് അല്ല, മറിച്ച് ടീമിന് അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു നമ്പറാണ്. onexip Scrum Poker വോട്ടുകളുടെ വിതരണവും ശരാശരിയും കാണിക്കുന്നതിലൂടെ തീരുമാനം എളുപ്പമാക്കുന്നു.